Le principe de l'évolution est beaucoup plus rapide en informatique que chez le bipède.
John Carmack, développard célèbre grace entre autres à des jeux-vidéo tel que Doom, Quake ou encore le plus mythique des mythes Wolfenstein 3D, devait s’ennuyer lorsque, pour le développement de Quake III, il a optimisé l’algorithme du calcul d’une racine carré!